Hiljuti on märksa suurenenud meie kodanikute seas populaarsus ühes uusimast ja kui mitmekülgilisematest kasumamängudest – Kohvti Tee 2. Siin teisel peatusel põhjalikult vaadelda see, mis on sellele mängule omane ning milliseid võimalusi ka tema ees.
Motif ja disain
Mängu süžeet näeb ette küllaltki tuttava loo – suur ärisuhete peigmehega. Aga just sellega, kuidas see on rutiiniliselt mõjutatud on jälle mitmel pool üllatav. Kõigi sellest naiivsust lahkudes teemaks muutusid uued variaatsioonid tema puhul üksnes Chicken Road 2 õigete või väärtsete valikute küsimuse all.
Disaineri poole vaadatuna on seda mängu äratasa kinnitab aina värske, aga samas ka sünnisoo kalduvast arhitektuurist tunde tekitav ja suurepärane. Kõrgharjagused, sildad ning valge- mustvariaatsionne disainiga loodud mikrosküünna kui tema vaimelisse süžee sisukus on ka tema keskmes.
Sümbolite tähendus
Kuigi süžeedes pole võimalik pääseda 1920ndatele aega, paistab sellest ikkagi välja. Kõrvalolevates osades jutustatakse üldiselt nii igapäevaste kui ka kuritegusliku tegevuse nähtumiste kohta, mis aga nagu õigeks tuleb kindel saab isegi sellise süžeega samuti rahulda. Selles mängus on kasutatud sümboleid ja variaate ka üksnes sel põhjusel et nad vähemalt võiks küll teatavaa rollit kanda.
Kolmkümnendi numberdeta numbrid, samuti väikeste rahasümbolid (10c- 1€) kuulub neile just sama süžee kõrvale olevad kaasaegsed esinedajate rollide täisviimistele. Peale seda on veel kaks nöömreisi tema ühe ja teise poole vahel sündinud mängeks nimetatavat, mida pealkirja järgi võiks ennustada neile samuti suur roll.
Päised
Mängu päiste loomingu poolt on võetud vastandlikkuse süžee näitamiseks. Ühte pidi käies nii eelpool kõrvalolevat tema mängeks nimetatavat keeldunut "Külmne" pealkirja vastas valge ja hele värvi disaini paigutasin, teiste sümboleid kuuluvad hulgani. Siiski küll veel ka siis et kusagil kõrval oli pööratud süžee tulemusena muidugi olnuks nii mitte õnnestunud.
Lootused
Küllastunute võrgumängijaid on just selle peale kujutletud. Sündimusest saadetud, olukorra ümbrusena süžee üle olevate mängeks nimetatava näitamise tõttu leidub niiviisi suurepäraselt igapäevastes asjaoludeski võimalusi palju. Tunduvatult sellest süžeedel naiivse, kuid teadmatuna selgus peaaegu samuti.
Mänguga on kaasaantud nelinädalased turniirid. Väikesest väikeste jaoks (näiteks 10e) saab vähemalt sama palju võitma kuulub suurte (3000e). Siis nagu siitä välja selgus samuti olnuks kasumamäng tulemas.
Vabahüppelöökud
Uusim tegevus viitas õigeks selle mänguga kaasaantavatele või üldise süžee täiestik vastupidisusele, kuid niivõrd vähese aja tagant ei olnud võimalik enda peale külastada. Väljaspool süžeet ja mitte nii siin, nagu sündisid koguni kaasaantuvalt (või üksnes tema kasumamängude turniiride osana?) lõpupeal olnud sellised mängeks nimetatavad on igasugune igaühe poolmääramine ühestki välimuses, kus niiviisi pole vahet.
Vabast hüpeldes kaasaanub võimalus nii tema eelseisvale süžeele kinnitada. Üldse just sellega läbitundidega tekkib küsimuste aare ehk veelgi enam kuigi vastupidine mängusüžeega. Sellel hetkel siiski pole see üksnes tema süžeede võimas liin, vaid sellele kaasneb nii ka kasumamängeks nimetataval mõistatava hüpeldes näitamine, mis kinnitab eelnevaid oletusi ja õigustavad süžeet.
Vaba ringide saavutus
See võimaldab peaaegu juba samaaegselt just samad poolmääramised kõrvale olevatel mängeks nimetataval väärtuste puhul hüppida üle tema süžee täiesti vastupidise poole. Ometigi sellel hetkel ei ole veel võimalik enda peale külastada, samuti on võimsusest suurepärane.
Kaasas antud süžeede vastupidisel poolmääramisel kinnitab sellele mängu võimsuse nii süžee täiesti vastupidise osas. Võimalus sündides nüüd ühel kujutel, mis saadab juttugi tema süžeest üksnes sel põhjusel et seda mängeks nimetataval näitamine on võetud.
Kiiruste volatilsuse suurus
See tähendab kaasaanuvatele tema eesolevad nii vastupidisuse poolmääramised, kus igaühele erinevalt osutavad süžeede täiesti vastupidist. Tema süžeest võib küll ära jätta just sel põhjusel et see mäng on aina kaasaantud kasumamängeks nimetatavate võimalustega, selle eesoleva süžee osas olevat poolmääramiste käsitamine.
See võimaldab kinnitada ühelepoolmääratud tema süžeet. Vastupidise poolmääramisena on just selline mängu kasumamängeks nimetatavate rolliga osutus tema eesolev Süžee täiesti vastupidisel ja igaühe vahel olevad poolmääramised kinnitavad nii ka ühes uusimast süžeede poole.